package com.hspedu.tankgame4;


import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Vector;

/**
 * @author LiuJinTao
 * @className MyPanel
 * @date 2024/06/20 17:37
 * @description TODO
 */
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener, Runnable {
    // 定义我的坦克
    MyTank myTank = null;
    // 定义敌军,放入 Vector 集合
    Vector<Enemy> enemys = new Vector<>();
    int enemyNum = 3;
    // 定义一个 Vector 用于存放炸弹 当坦克被击中，加入一个 Bomb 对象
    Vector<Bomb> bombs = new Vector<>();
    // 定义三张爆炸图片用于显示爆炸效果
    Image image1 = null;
    Image image2 = null;
    Image image3 = null;

    public MyPanel() {
        myTank = new MyTank(100, 100, 0);// 初始化自己的坦克
        myTank.setSpeed(5);
        for (int i = 0; i < enemyNum; i++) {// 初始化敌人坦克
            // 创建敌人坦克
            Enemy enemy = new Enemy(100 * (i + 1), 0, 2);
            new Thread(enemy).start();
            // 设置方向
            enemy.setDirect(2);
            // 将 enemy 坦克加入到敌人坦克集合
            enemys.add(enemy);
        }
        // 初始化图片对象
        image1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_1.gif"));
        image2 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_2.gif"));
        image3 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_3.gif"));
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);// 填充矩形， 默认黑色

        // 画出我的坦克(封装到方法)
        if (myTank.isLive) {
            drawTank(myTank.getX(), myTank.getY(), g, myTank.getDirect(), 0);

            // 画出 myTank 发出的射击的子弹
            for (int i = 0; i < myTank.shots.size(); i++) {
                Shot shot = myTank.shots.get(i);
                for (int j = 0; j < enemys.size(); j++) {
                    Enemy enemy = enemys.get(j);
                    hitTank(shot, enemy);
                    if (!enemy.isLive) {
                        enemys.remove(enemy);
                    }
                }
                if (shot != null && shot.isLive) {
                    g.fill3DRect(shot.x - 2, shot.y - 2, 5, 5, false);
                } else {
                    // 从 子弹集合中移除
                    myTank.shots.remove(shot);
                }
            }
        }
        // 画出敌军
        for (int i = 0; i < enemys.size(); i++) {
            Enemy enemy = enemys.get(i);
            drawTank(enemy.getX(), enemy.getY(), g, enemy.getDirect(), 1);
            // 画出 enemy 的所有子弹
            for (int j = 0; j < enemy.shots.size(); j++) {
                Shot shot = enemy.shots.get(j);

                hitTank(shot, myTank);
                if (!shot.isLive) {
                    enemy.shots.remove(shot);
                }
                if (shot.isLive) {
                    g.fill3DRect(shot.x - 2, shot.y - 2, 5, 5, false);
                }
            }

        }

        // 画出爆炸效果
        for (int i = 0; i < bombs.size(); i++) {
            Bomb bomb = bombs.get(i);

            if (bomb.life > 6) {
                g.drawImage(image1, bomb.x, bomb.y, 40, 40, this);
            } else if (bomb.life > 3) {
                g.drawImage(image2, bomb.x, bomb.y, 40, 40, this);
            } else if (bomb.life > 0) {
                g.drawImage(image3, bomb.x, bomb.y, 40, 40, this);
            } else {
                bombs.remove(bomb);
                continue;
            }
            bomb.lifeDown();

        }

    }

    // 编写方法，画出坦克

    /**
     * @param x      坦克左上角左边
     * @param y      坦克左上角坐标
     * @param g      画笔
     * @param direct 方向(上下左右)
     * @param type   坦克类型
     */
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
        // 根据不同类型的坦克设置不同的颜色
        switch (type) {
            case 0:// 我们的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
            case 1:// 敌军
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
        }

        // 根据方向绘制坦克
        switch (direct) {
            case 0:// 向上
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);// 左轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);// 右轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);// 身体
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);// 炮台
                g.drawLine(x + 20, y, x + 20, y + 30);// 炮管
                break;
            case 1:// 向右
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);// 左轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);// 右轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);// 身体
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);// 炮台
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x + 60, y + 20);// 炮管
                break;
            case 2:// 向下
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);// 左轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);// 右轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);// 身体
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);// 炮台
                g.drawLine(x + 20, y + 60, x + 20, y + 30);// 炮管
                break;
            case 3:// 向左
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);// 左轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);// 右轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);// 身体
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);// 炮台
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x, y + 20);// 炮管
                break;
            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }
    }

    // 判断子弹是否击中坦克
    public void hitTank(Shot s, Tank tank) {
        // 判断 s 是否在坦克区域内
        switch (tank.getDirect()) {
            case 0:
            case 2:
                if (s.x > tank.getX() && s.x < tank.getX() + 40 && s.y > tank.getY() && s.y < tank.getY() + 60 && tank.isLive) {
                    s.isLive = false;
                    tank.isLive = false;
                    bombs.add(new Bomb(tank.getX() + 10, tank.getY() + 10));
                }
                break;
            case 1:
            case 3:
                if (s.x > tank.getX() && s.x < tank.getX() + 60 && s.y > tank.getY() && s.y < tank.getY() + 40 && tank.isLive) {
                    s.isLive = false;
                    tank.isLive = false;
                    bombs.add(new Bomb(tank.getX() + 10, tank.getY() + 10));
                }
                break;
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyChar() == 'w') {// 向上
            myTank.setDirect(0);

            myTank.moveUp();
        } else if (e.getKeyChar() == 'd') {// 向右
            myTank.setDirect(1);
            myTank.moveRight();
        } else if (e.getKeyChar() == 's') {// 向下
            myTank.setDirect(2);
            myTank.moveDown();

        } else if (e.getKeyChar() == 'a') {// 向左
            myTank.setDirect(3);
            myTank.moveLeft();
        } else if (e.getKeyChar() == 'j') {// 发射子弹
            myTank.shotBullet();
        }

        //面板重绘
        this.repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void run() {// 每隔 100 毫秒，重绘区域
        int count = 0;
        while (true) {
            try {
                // 敌军坦克发射时间间隔
                if (count % 50 == 0) {
                    count = 0;
                    for (Enemy enemy : enemys) {
                        enemy.shotBullet();
                    }
                }
                count++;
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }

            this.repaint();
        }

    }
}

